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NVIDIA EGLStreams vs GBM

http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Wayland-Dev-NV-Thoughts
http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Streams-vs-GBM-Toolkits

2년전 즈음 관련 뉴스가 나왔을 때부터 우려했던 상황이 벌어졌네요. GBM 은 기존의 MESA/DRM 쪽에서 사용하는 일종의 GPU 버퍼 관리 인터페이스인데, NVIDIA 가 이걸 자신들이 정의한 EGL 확장 인터페이스로 대체하려고 하고 있습니다. 당연히 오픈소스 진영에서는 반대를 하고 있구요. NVIDIA 입장은 EGL 이 표준이니 잘 정의된(?) 새로운 표준을 만들어서 같이 잘 해봅시다 이고, 오픈소스 진영은 기존의 GBM 잘 쓰고 있는데 먼소리냐 이러고 있습니다. 아무래도 윈도우 매니저 개발자 입장에서는 동시에 두 가지의 버퍼 관리 인터페이스를 지원하는게 상당히 큰 부담이기 때문에, 모든 관련 개발자들이 NVIDIA 가 GBM 을 그대로 따라주길 바라고 있지요. 개인적으로 여러가지 이유로 NVIDIA 상용 드라이버를 사용할 수 있는 날이 오기를 손꼽아 기다렸는데…당분간 쉽지 않겠네요;;

이번 사건은 오픈소스 진영에서도 종종 발생하는 일종의 초일류 기업의 갑질이라고 볼 수 있는데요, 해당 사건이 어떻게 진행되고, 마무리될지 궁금하네요. (아 귀찮아 그냥 GBM 만 쓰자;;;)

MS 윈도우10 홀로렌즈 공개!

MS 가 윈도우10 을 공개하면서 홀로렌즈라는 기술을 같이 공개했습니다. 간단한 소개 영상을 통해 살펴보면, 윈도우 매니저 계층에서 증강 현실을 지원하는거 같습니다. 증강 현실을 지원하는 앱은 많았지만, 윈도우 매니저 계층에서 지원하는 건 처음인데요, 사실 저희가 2013년도에 개발했던 레이트레이싱 기반의 윈도우 매니저와 유사한 컨셉이라고 볼 수 있습니다. 페이스북이 오큘러스 리프트를 인수하고, MS 가 홀로렌즈라는 기술을 공개하고, …글로벌 기업들의 가상/증강 현실 기술에 대한 관심이 나날이 커지고 있는 것 같아 3년, 5년 뒤가 정말로 기대가 됩니다. 아래에 주목할만한 관련 기술 영상 몇 개를 첨부하여 드립니다.

SpaceGlasses 라는 스타트업이 공개한 증강 현실 기술입니다. MS 에 비해 약간 초라해보이긴 하지만, 스타트업이니만큼 자신들만의 멋진 기술을 만들어나가면 좋겠습니다.

MS 가 공개한 홀로렌즈 홍보 영상입니다. 윈도우 플랫폼 기술을 가지고 있는 회사인 만큼 플랫폼 계층에서만 할 수 있는 기능들이 추가되어있습니다.

모질라 측에서 파이어폭스에 가상 현실 기능을 추가하였습니다. 아래는 MOZVR 이라는 기술을 통해 3D 가상 현실 기반의 웹페이지를 시연하는 영상입니다.

아직은 약간 부족해 보이고, 불편해 보이지만, 그래도 상당히 매력적으로 보이는 기술임에는 틀림없는 것 같습니다. 저희도 지금 진행 중인 프로젝트 잘 마무리하고 다시 3D 가상 현실 기반의 윈도우 매니저 개발에 뛰어들고 싶은 마음이 불끈 솟습니다!

대구 MBC 방송에 네모아트 출현!

대구 MBC에서 초/중학생들을 대상으로 한 ‘3D프린터 미래창조 올림피아드’를 소개하면서 네모아트가 방송에 나왔습니다. ㅎㅎ

http://www.dgmbc.com/news/view2.do?nav=news&selectedId=181163&class_code1=040000&news_cate=

중간에 학생들이 들고 있는 아이패드에 설치되어있는 앱이 저희가 개발한 네모아트입니다. 어린 학생들이 네모아트를 이용하여 각자가 원하는 것을 디자인하고, 3D 프린터를 이용하여 출력하는 모습을 보니 재밌네요. ㅎㅎ

소니, ‘픽셀’ 영화 2015년 7월 24일 미국 개봉!!!

필자가 큐브 기반의 3D 모델링과 레이트레이싱 기반의 렌더링 기능을 가진 ‘네모아트’ 앱을 개발하게 된 결정적인 계기가 되었던 단편영화가 소니에 의해 장편영화로 제작되었네요! 대박!!! 2년전 즈음에 우연히 이걸 보고 굉장히 충격을 받고 푹 빠졌었는데…너무나 반가운 소식이고, 기대가 되네요~ 아래는 원작인 단편영화입니다.

그리고 아래는 이번에 소니에서 공개한 포스터입니다.

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original (3)
original (2)
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상당히 기대를 갖게 만드는 포스터네요~ 대박 기원!!!

헐리우드 SF 영화 UI 디자인 관련 블로그 소개!

아이언맨, 트랜스포머, 스타트랙, 프로메테우스 등 쟁쟁한 헐리우드 SF 영화의 FUI (Fictional or Fantasy User Interface) 를 디자인했던 사람들과의 인터뷰를 포스팅하는 블로그가 있습니다. 정말 흥미롭고 재밌는 블로그네요. 블로그 운영자는 현재 구글의 안드로이드 UI 개발팀에 있는 사람이라고 하네요. SF 영화를 사랑하는, 특히 SF 영화에 나오는 UI 를 사랑하는 사람에게는 정말 소중한 블로그인것 같습니다!

http://www.pushing-pixels.org/inmotion/

HCIK 2015 행사에서 NEMOSHELL 데모를 진행합니다!

독일에서 있었던 ITS 2014 를 다녀온지 얼마 되진 않았지만, 국내에서 중요한 HCI 관련 행사 중의 하나인 HCIK 에서 실기 데모를 진행할 예정입니다. 행사 관련 정보는 아래와 같습니다.

일시 : 2014년 12월 10-12일
장소 : 서울 그랜드 힐튼 호텔
홈페이지 : http://hcikorea.sql.co.kr/hcik2015_e/

저희가 개발 중인 NEMOSHELL 은 SMART TABLE 이나 WALL 과 같은 터치 기반의 컴퓨팅 환경에서 사용할 수 있는 개방형 플랫폼이고, 간단히 얘기하면 기존의 피쳐폰에 안드로이드와 iOS 가 적용되어 스마트폰이 된 것처럼 현재의 디지털 사이니지와 같은 제품에 NEMOSHELL 을 적용해서 스마트하게 사용해보자는 취지에서 개발 중입니다. 자세한 정보는 아래 홈페이지와 데모 영상을 참고하시고, 관심있으신 분들은 편하게 오셔서 NEMOSHELL 을 경험해보시면 좋을 것 같습니다.

http://www.nemoux.net/


PHORONIX 에 NEMOSHELL 관련 기사가 떴습니다.

저희가 개발 중인 프로젝트가 PHORONIX 에 소개되었습니다. 어제 ITS 에서 진행했던 데모에서 몇 명이 아주 큰 관심을 보이면서 트위트에 조금씩 공개가 되고 있었는데, 역시나 바로 기사가 떴네요. 저희는 터치 기반 플랫폼을 연구하는 연구자들과 GNOME/KDE 와 같은 UI 플랫폼을 개발하는 개발자들 양쪽 모두에게서 이단아(?) 같은 존재입니다. ITS 와 같은 학회에 참여하는 연구자들에게는 하드코어(?) 개발자로 보일 것이고, 오픈소스 개발자들에게는 굉장히 특이한 짓(?)을 하는 개발자로 보일 것이지요. 어찌됐던 계획했던대로 이제 본격적인 시작인 것 같습니다. 어떤 결과가 나올지는 모르겠지만, 끝까지 가봐야겠지요.

http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTg0MzU

데모할 때 배포한 소개자료도 같이 올립니다.