태그 보관물: sony

소니, ‘픽셀’ 영화 2015년 7월 24일 미국 개봉!!!

필자가 큐브 기반의 3D 모델링과 레이트레이싱 기반의 렌더링 기능을 가진 ‘네모아트’ 앱을 개발하게 된 결정적인 계기가 되었던 단편영화가 소니에 의해 장편영화로 제작되었네요! 대박!!! 2년전 즈음에 우연히 이걸 보고 굉장히 충격을 받고 푹 빠졌었는데…너무나 반가운 소식이고, 기대가 되네요~ 아래는 원작인 단편영화입니다.

그리고 아래는 이번에 소니에서 공개한 포스터입니다.

original
original (3)
original (2)
original (1)

상당히 기대를 갖게 만드는 포스터네요~ 대박 기원!!!

Advertisements

소니의 PS4 가 FreeBSD 를?!

소니의 PS4 가 운영체제로 FreeBSD 를 수정하여 사용하고 있었군요. 그리고 컴파일러는 LLVM/Clang 을 사용하고 있구요. 그리고 전체적으로 MONO 와 cairo 같이 오픈소스 활용도가 점점 더 높아지고 있는 상황입니다. 뭐 생각해보면 당연한 결과지만, 그래도 뭔가 새롭네요.

http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTU1MzA
http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTU1MTY

그리고 궁금해서 좀 더 찾아봤는데 PS2 는 소니에서 자체 개발한 OS 를 사용했었습니다. 물론 리눅스를 PS2 에 올리는 프로젝트는 있었지만 기본 OS 는 소니에서 개발했던거같습니다. 사실 PS2 가 출시된게 2000년도이고, 준비를 시작했던 시기는 그보다 몇 년전일텐데 그 당시에 리눅스를 자사의 게임 플랫폼에 적용하기는 아무래도 여러 가지 위험요소들이 많았을꺼란 생각이 드네요. 그리고 PS3 부터 FreeBSD 를 수정해서 사용했다고 하구요.

참고로 PS3 는 CELL 이라는 병렬 프로세서를 사용했었지만, PS4 는 인텔 프로세서를 사용합니다. 그 이유는 게임 의존성이 높은 GPU 의 엄청난 발전으로 굳이 CELL 을 사용하지 않아도 되고, 또한 소니가 PS4 를 단순 게임 용도가 아닌 스마트홈같이 좀 더 다양한 용도로 활용될 것을 기대하고 있어 범용성을 높이기 위한 조치가 아닌가 싶습니다. 근데 사실 요즘 Valve 같이 새로운 강자들이 나와서 소니의 계획대로 일이 착착 진행될지는 의문이지만, 그래도 일단은 PS4 는 대박이 나고 있는거같으니 다행이네요.

그리고 재밌는건 PS4 와 항상 비교되는 XBox One 은 또 다시 하드웨어 버그로 욕을 엄청 먹고 있네요. XBox 360 때도 공포의 레드링이라고 해서 욕을 많이 먹었는데, 이번에도 심각한 하드웨어 버그가 있다고 하더군요. 그러고보면 MS 는 SDK 는 굉장히 훌륭하지만 하드웨어가 문제가 좀 있고, 소니는 하드웨어는 잘 만들지만 SDK 가 거지같다는 얘기가 많고. 아무리 거대하고 훌륭한 회사라도 하드웨어와 소프트웨어를 모두 다 잘하기는 쉽지 않은거같습니다.